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简单重制版的一本万利,2013 年春季动画《我的妹妹哪有这么可爱》的Blu-ray

时间:2020-04-18 10:46

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名仕亚洲手机登录,核心提示:2013 年春季动画《我的妹妹哪有这么可爱》的Blu-ray 首周销量公布后随即引起了网民的热烈讨论。相比一期时的销量,《俺妹》二期的成绩明显下跌。究竟这代表观众不满动画的发展,抑或只是正常现象?有没有什么因素可以解释销量下跌?

最近2018年东京电玩展召开了,我们不难发现,这次电玩展上面展示的很多游戏都是重制版,比如排队大热门的《生化危机2》重制版,再比如说刚公布的《浪漫沙加3》重制版。

▋简介

2013 年春季动画《我的妹妹哪有这么可爱》的Blu-ray 首周销量公布后随即引起了网民的热烈讨论。相比一期时的销量,《俺妹》二期的成绩明显下跌。究竟这代表观众不满动画的发展,抑或只是正常现象?有没有什么因素可以解释销量下跌?

这些年重制版游戏可说是越来越多,简单区分来看,可以分为简单重制版和完全重制版两种类型,而且值得注意的是任天堂公司现在似乎特别热衷于重制版游戏这种形式,就日本游戏公司整体来说也是如此。

分割商法是游戏的一种发行、销售形式,指的是游戏厂商会将完整游戏分为多个章节,按照故事发展的顺序依次制作与发售;或者被分割的游戏剧情线索相互关联,游戏模式完全相同,且被分割为多个片段进行制作与发售,此时即可称该系列游戏使用了分割商法。

相信有留意讨论区或留言板的动漫迷都会知道,《俺妹》的小说结局引起了极大争议。男主角性格突然转变以及作者对部份女角色的待遇使部份支持者不满。更有人愤而撕书。因此动画的Blu-ray及DVD销量被认为是观众对动画的支持度投票。

那么游戏公司为什么如此热衷于推出这些重制版游戏呢?个中原因其实相当复杂,除了要赚钱之外,也有重振声威和填补游戏阵容等各种各样的思考,所以说,做一家游戏公司还真是不容易啊。

▋主要特征

《俺妹》动画第一卷首周销量:Blu-ray (18,085) + DVD (5,093) = 23,178

简单重制版的一本万利

①讲述一个完整的故事,整个游戏系列可以将其所讲述的所有故事,明确的总结出一套起因经过结果。

《俺妹》二期动画首周销量:Blu-ray (15,378) + DVD (2,562) = 17,940

从这几年的重制版来看,简单重制版还是会出现更多一些,也就是那种保持原有画面不变,只是简单提高一些分辨率和光影效果,然后添加一些不多的新要素,就可以再卖一次了,虽然不少玩家认为是骗钱之举,但是游戏公司依然乐此不疲。

②每个游戏都可以看作故事整体的一个环节或片段;后一个游戏的开始继承前一个游戏的结局;玩家所打出的前一个游戏结局完全不会影响后一个游戏发展。

销量下跌:5,238 (-23%)

就今年公布的这些重制版来看也绝大多数是简单重制版,比如《鬼武者》、《最后的神迹》、《永恒的终焉》、《薄暮传说》、《黑暗之魂》,欧美方面已经推出的则是《星际争霸》重制版作为代表。

③单独玩每个游戏不会影响游戏体验。

这是明显的销量下跌,DVD版的销量下跌特别明显。所以有意见认为这反映了大量动画观众不满故事的发展方向。不过我们要留意的是,动画Blu-ray 销量受多方面因素影响。

最近任天堂召开的直面会上面公布的很多游戏也都是这种简单重制版,例如从NDS平台移植到3DS平台的《超级马里奥RPG3》,只是强化了画面和追加了小库巴作为可操作角色,PS初代《块魂》的重制版《块魂:重演》登陆Switch,甚至WII U的《新超级马里奥U》也增加了一些新元素之后以《新超级马里奥兄弟U豪华版》的姿态未来将要出现在Switch上面。

④游戏发售顺序按照故事发展顺序进行,多按照时间先后顺序。

《俺妹》二期与其它轻小说改编作品比较我们应该理解的是,不少动画作品的续集都不及前作。那么《俺妹》的二期销量下跌算是特别厉害吗?为了解答这个问题,我们尝试找一些作品来比较。

非常有意思的是,我们可以发现热衷于这种简单重制版的更多是日本的游戏公司,欧美游戏公司虽然这几年也会推出一些简单重制版,但是论数量远不如这些日本公司。

⑤每部游戏结局一般不超过两个。

同样是轻小说改编的《我的朋友很少》的读者群被认为与《俺妹》相近,应该是比较相近的比较。《我的朋友很少》首周销量:9,961;《我的朋友很少Next》首周销量:8,518

从软件方面来看,日本游戏公司这么做可能更多还是出于盈利的考虑,比如说TRI-ACE这家公司以前制作过很多经典游戏。但是这几年日子并不好过,推出的《星海传说5》恶评不断,所以该公司只能不断将以前那些经典之作提高到4K分辨率之后移植到现在的平台上面,比如说之前已经发售的《星海传说4》重制版,以及未来要发售的《永恒的终焉》,这些游戏几乎没有什么新添加要素,画面光影效果和建模也基本保持原样,可谓是一本万利的生意。从公司生存角度来说这种做法无可厚非,只要玩家愿意买账,这些公司就依然还会不断推出这种简单重制版。

⑥每部游戏独立发售,同时都拥有独立的运行程序。

销量下跌:1,448 (-15%)

CAPCOM也是这方面的行家,像是《洛克人X传奇合集1+2》居然卖过了百万套,《街头霸王30周年》合集也卖过了50万套,市场既然存在需求,游戏公司当然就乐得制作。

⑦每作游戏界面布局、操作方法等,几乎没有差异。

物语系列

从任天堂这种游戏硬件公司来说,现在Switch在去年的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》等第一方大作的推动之下,销量相当可观,最新数据显示这台主机的销量已经超过了2000万台,但是我们可以发现今年任天堂推出的这种独占第一方大作论影响力难以和去年相提并论,那么如何才能填满每个月的游戏阵容和发售表呢?除了像《空洞骑士》和《传说之下》这样的独立游戏,推出大量重制版游戏就是另外一个法宝了。

⑧每个游戏售价几乎相同,价格浮动一般不超过10%。

西尾维新的《物语系列》则是其中一套最受欢迎的轻小说改编作品。不过或许这算是一个特殊例子。因为《化物语》的首周销量竟然不及续集的《伪物语》,要留意的是《化物语》的销量在首星期后维持高企,最终销量仍然比较续集高。

因为Switch是特殊的家用主机和掌机双属性并存的一种新颖设备,再加上PSV现在逐渐日薄西山,所以在移动掌机领域,任天堂是没有对手的,但是Switch的性能又不足以让那些3A大作登陆,所以大量的简单重制版游戏登陆该平台,然后可以以移动方式玩到。这个卖点还是非常不错的,比如说玩家可以在火车或者地铁上面玩《黑暗之魂》,进行掌上传火,或者是玩CAPCOM最近推出的那个《CAPCOM街机游戏合集》,不可否认现在手游崛起确实占据了大多移动用户的时间。

▋优缺点

《化物语》首周销量:44,885

但是也有不少移动用户希望玩到更复杂更有趣的一些掌上游戏,而且其中一些游戏如果在客厅电视上面玩可能会因为画面不够酷炫而令人难以提起兴趣,但是在掌上设备出现则显得更加的恰如其分,毕竟在移动场所玩游戏,大多数人不是那么专注于画面的表现,这正是为何大量像素化独立游戏和这些简单重制版游戏在Switch上面推出的一个简单逻辑,掌机有掌机自身的特性,当年索尼想要复制家用主机的成功,将一些大作搬到了PSV上面,但是缩水的画面和过于小的屏幕无法展现大作的那种震撼之感,结果最近PSV也停产了。

优点

《伪物语》首周销量:57,512

当然现在不少人讥讽Switch成为了小游戏的乐园,不是一堆画面简单的独立游戏,就是《CAPCOM街机游戏合集》和《打击者1945》这些简单的重制版游戏,最近Switch服务还免费赠送了不少FC游戏,当然这些游戏也只是简单提高了分辨率而已。

对于玩家

销量上升:12,627 (+28%)

其实这种商法就任天堂来说早就在做了,当年GBA掌机出来之后出现了大量SFC时代和街机时代的经典游戏,从《双截龙》到《快打旋风》再到龙战士系列等,GBA时代可以说一半阵容都是这种简单的重制版游戏。

①每个部分价格较完整版相比不高;作品质量相对较有保证。

这样算是僵尸吗?

最后,可能存在这么一种情况,即任天堂希望这些日本第三方公司推出一些新的作品在Switch上面,但是一来立项和研发需要时间,可能要到明年或者后年才能公开这些项目,那么在今年这个空窗期,没法出现这些新作的时期,通过这些简单重制版游戏可以试水Switch用户的活力和可能的消费能力,以及兴趣喜好,这都是不能排除的一种非常大的可能性。

②一般能明确预测是否会有下一章节游戏出品。

另一套近年的轻小说改编作品比较。

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